Chihayafuru – recenzija

„Karuta nije popularna u drugim zemljama, ali zbog toga,
ako postaneš najbolji igrač u Japanu,
automatski postaješ najbolji igrač na svetu.“

Arata Vataja

Screenshot_3_zpsk54g6alk

Za Chihayafuru sam prvi put čuo kada sam čitao neki članak o plagijatorima u Japanu i u tom članku je autorka Chihayefuru imala pozamašan pasus posvečen njoj. Naime Juki Suecugu je bila optužena da je precrtavala određene scene iz čuvene mange Slam Dunk i ubacivala ih u svoju romantičnu mangu Flower of Eden. Njena manga je zbog toga obustavljena i ona je morala da napravi kraću pauzu u svojoj karijeri. Na veliku scenu Juki se vraća sa Chihayafuru. Manga je postala prilično popularna i mnogo je pomogla da igra Karuta postane poznata i van Japana.

Screenshot_2_zpsng9vtixi

Pre nego što pređem na sam anime jako je bitno objasniti šta je i kako se tačno igra Karuta. Iako neki ovaj naslov svrstavaju u slice of life/romance serije ovde je ipak primarni fokus na igri i turnirima. Ako vam je igra dosadna i nezanimljiva i Chihayafuri želite da gledate samo zbog romance delova nećete se baš dobro provesti jer su ti delovi prilično sporadični i nakon 50 epizoda serije skoro nikakvog progresa nema što se tiče ljubavnih pitanja naših junaka.

Karuta (かるた), je Japanska kartaška igra koju igraju ljudi svih uzrasta. Neki je igraju čisto iz zabave, dok neki učestvuju na turnirima i imaju cilj da postanu najbolji u Japanu. Najbolji ženski igrač Karute nosi titulu Kraljice dok najbolji muški igrač ima titulu Velemajstora. Svoju poziciju moraju odbraniti svake godine. Igrači koji su 7 ili više puta osvajali titulu Kraljice/Velemajstora su poznati kao Večna Kraljica/Večni Velemajstor. Ostali igrači su na osnovu svojih uspeha na turnirima svrstani po klasama od D do A. Sa tim da se do A klase može doći samo osvajanjem nekog turnira.

Screenshot_9_zpsr8xobjur

Karuta je nastala u 19. veku ali je više zaživela u Japanu tek nakon drugog svetskog rata. Takmičarska Karuta se sastoji od 100 poema a svaka poema ima svoju kartu na kojoj su ispisani stihovi. Zapravo u igri postoji 200 karata, ali samo 100 koriste igrači i na njima se nalaze poslednji stihovi poema. Ostale su kod recitatora i na njima se nalaze cele poeme. Na početku igre svaki igrač dobija 25 nasumičnih karata i njih ređa na svojoj strani polja po svojoj želji. Igrači onda imaju 15 minuta da zapamte pozicije karata i koje su karte uopšte u igri akoje nisu u ovoj partiji. Ovo znači da se postavka karata ne može samo jednom zapamtiti već se ona stalno menja tako da igrači moraju da tokom svake partije da pamte nove pozicije karata. 50 karata koje nisu podeljene igračima su „mrtve karte“ i služe da prevare igrače kako bi slučajno krenuli na pogrešnu kartu. Ako igrač uzme pogrešnu kartu to je prekršaj. Kada recitator počne da čita poemu igrači moraju da reagiju što je pre moguće i nađu kartu na kojoj je ispisan naredni stih poeme. Ako igrač uzme kartu koja se nalazi ispred suparnika ima pravo da mu pošalje jednu svoju kartu. Ako igrači istovremeno dodirnu kartu, karta ide kod igrača na čijoj teritoriji je ona bila. Prvi igrač koji očisti svoju teritoriju je pobednik. Pored dobrog pamćenja za Karutu su bitni i fizička kondicija ( partija može da potraje i preko sat vremena), sluh, refleksi i intuicija jer igrači često moraju da rizikiju i „nagađaju“ koji će stih biti sledeći pročitan.

Screenshot_3_zpsktisyop0

Chihayafuru prati avanture titularne junakinje Ćihaje, kojoj je najveća želja u životu da postane sledeća Kraljica. Kroz seriju pratimo njeno putovanje ka ostvarenju tog cilja i kod ove serije može slobodno da se primeni ona fraza „nije toliko bitna destinacija koliko je bitno putovanje“. Anime počinje sa flashback-om iz njenog detinjstva kada je dečak Arata upoznaje sa igrom. Njegova neverovatna posvećenost Karuti inspiruše Ćihaju da i ona počne da je igra, ali njen najbolji prijatelj Taići ne odobrava prijateljstvo Ćihaje i Arate te stalno maltretira ionako već prilično povučenog Aratu. Vremenom svi postaju prijatelji i zajedno učestvuju na školskom turniru kao tim. Arata zbog porodičnih problema napušta Tokio, a Taići odlazi u drugu školu tako da se ovaj trio prinudno rastaje.

Screenshot_1_zpsuqibyrha

Tri godine kasnije počinje glavni timeline animea, Ćihaja i Taići pohađaju istu srednju školu i zajedno osnivaju školski Karuta klub. Sada Ćihaja pored svoje želje da postane Kraljica sanja o trenutku kada će na nekom od turnira naleteti na Aratu i pokazati mu koliko je napredovala prethodnih godina. Kroz razne treninge i turnire upoznajemo druge Karuta igrače i serija se trudi da većini posveti bar malo vremena i kroz par fleshbekova dočara njihovu životnu priču što doprinosi tome da serija ima mnogo likova koji su od „krvi i mesa“ i sa kojima se publika može saosećati i za koje može navijati.

Screenshot_5_zpse6pr7lnc

Vizuelno Chihayafuri koristi finu i meku paletu boja. Dosta narandžaste, braun i crvene boje tako da sve podseća na jedan divan jesenji dan. Dizajn likova je raznolik i veoma varira stilski, nikada nećete pomešati 2 lika u ovoj seriji. (Posle neko kaže da se iz plagiranja ne može ništa naučiti xD). Posebna pažnja je posvećena prezentaciji mečeva. Madhouse je iskusta koje je stekao animirajući Akagi-a i Kaiji-a sjajno primenio ovde i mečevi deluju jako realistično i napeto. Zahvaljući svim tim oguljenim kolenima i laktovima, povredama prstiju, i litrima i litrima znoja možete zaista zamisliti kako se likovi osećaju u tom trenutku i kroz kakve fizičke i psihičke napore prolaze. Muzička podloga je takođe jako dobra. Svaka napeta scena je ispraćena prelepom inspirativnom numerom a neke sasvim obične scene su značajno poboljšane dodatkom neke muzičke numere. Kousuke Jamašita je seriji podario sjajan soundtrack koji se savršeno uklapa u atmosferu serije i podiže joj značajno kvalitet.


Chihayafuru je zaista serija u kojoj većina anime fanova može uživati. Prilično zreo naslov koji temama odrastanja i ostvarenju snova prilazi na jedan realan ali takođe i uzbudljiv način. Skoro je najvaljena live action adaptacija mange. Nadam se da i treća sezona animea nije daleko jer bi zaista bilo šteta da ne vidimo do kraja kuda je trnovit Karuta put odveo Ćihaju.

Ćihaja Ajase

Screenshot_6_zpsyezaarvi

Glavni lik serije. Odlučna srednjoškolka koja poseduje „izuzetan sluh“ za Karutu. Ona veruje da će igrajući ovu igru ostvariti svoje snove i postati nova Kraljica i da će na tom putu opet sresti Aratu. Iako je prelepa, svi smatraju da je čudna a dečaci iz škole su joj nalepili etiketu „uzaludne lepote“ i opisuju je kao „muškaraču zarobljenu u telu supermodela“. Ćihaja je veoma iskrena i brzopleta i potpuno je posvećena Karuti tako da sve ostalo često stavlja u potpuno drugi plan te je zbog toga je jedan od najgorih učenika u svom odeljenju pa i školi. Ćihaja pripada A klasi Karuta igrača.

Taići Mašima

chihayafuru-taichi1_zps0b85kmru

Taići potiče iz veoma bogate porodice. Od malena je prijatelj sa Ćihajom i još od ranog detinjstva gaji simpatije prema njoj. Taići je „zlatni dečko“ svoje generacije, pored toga što je lep i prilično zreo za svoje godine, on je veoma uspešan u skoro svemu u čemu učestvuje. Najbolji je učenik svoje generacije u školi. Predsednik je Karuta školskog kluba i predstavlja glas razuma i vođu koji pokušava da ostale članove pa i Ćihaju izvede na pravi put. Taići u Karuta partijama koristi svoje neverovatno pamćenje ali redovno gubi u finalima turnira te je dugo zaglavljen u B klasi igrača.

Arata Vataja

Arata_Wataya_2_zps3dsd3g1u

Arata je unuk večnog Karuta velemajstora Hađimea i on je taj koji je inspirisao Ćihaju da počne da igra ovu igru. Arata je u osnovnoj školi imao velikih problema zbog toga što se preselio u Tokio iz Fukuj prefekture te je imao imao snažan akcenat a pored toga je bio i znatno siromašniji od ostalih učenika u odeljenju. Jedini prijatelji su mu bili Ćihaja i Taići. Nažalost zbog teške bolesti njegovog dede, on je primoran da se sa svojom porodicom vrati u Fukuj i od tada više nije u kontaktu sa Ćihajom i Taićijem. Arata je naravno A klasa igrača.

Srednjoškolski Mizusama Karuta klub

Screenshot_7_zpspvldslmx

Zbog nepopularnosti Karute kod omladine, Ćihaja jedva uspeva da osnuje školski klub i on broji samo 5 članova (u drugoj godini/sezoni dobijaju još 2 člana). Pored nje i Taićija tu su i:

Jusei Nišida zvani „Gica“. Debeljuškasti dečak koji stalno nešto žvaće. Karutom se bavi od svoje 5. godine ali prestaje da je igra kada je na jednom turniru u osnovnoj školi naleteo na Aratu. Ćihaja ga ubeđuje da se vrati igri posle nekoliko godina pauze i treniranja tenisa. Cutomu Komano, kojeg zovu i Desktomu jer stalno sedi u klupi i uči. On je veoma inteligentan dečak koji ostvaruje odlične rezultate na svim testovima i ispred njega je jedino Taići. U početku je veoma antisocijalan i smatra da ništa od čega nećeš postati pametniji nije vredno truda. Nakon što uviđa da je strategija jako bitan faktor Karute , pridružje se klubu. Na kraju tu je Kanade Oe, koja gaji potpuno drugačiju ljubav prema Karuti, tj. nju najviše zanimaju same poeme koje se nalaze na kartama i za razliku od većine drugih igrača veoma ceni njihovu umetničku vrednost. Njena porodica drži kimono prodavnicu te školska ekipa na turnirima nosi tradiconalnu odeću koju im Oe obezbedi. U drugoj godini ( sezoni) u klubu im se pridružuju Hanano, devojka koja tu u početku samo zbog toga što joj se sviđa Taići i Cukuba koji je odličan igrač jedne primitivnije verzije Karuta igre.

_zpskymoaji2

Taeko Mijaući

Screenshot_10_zpsszos7vb0

Profesorka fizike i hemije i razredni starešina Ćihajinog odeljenja. Osoba koje se svi plaše, od učenika pa do drugih nastavnika. Znana je po impozantnom nadimku „Carica“. U početku se veoma protivi osnivanju Karuta kluba ali vremenom postaje jedan od njihovih najvernijih navijača i savetnika te čak i putuje na školske turnire sa klubom.

Šinobu Vakamija

Screenshot_2_zpsmsricadd

Šinobu je trenutna karuta Kraljica, takođe je i najmlađa Kraljica u istoriji. Šinobu opisuju kao slatku devojku koja ima osećaja za modu koliko i jedan kamen. Toliko dominira u igri da često mečeve rešava savršenim rezultatom 25:0. Ne učestvuje na timskim turnirima niti vežba sa drugim igračima već uvek sama trenira. Aratu poznaje još od detinjstva i njega nikada nije pobedila u meču. Šinobu je ušla u A klasu igrača sa samo 10 godina. Ona predstavlja najveću prepreku ka ostvarenju Ćihajinog sna.

This post has been viewed 11 times

Facebook Comments (0)

Default Comments (0)

Ostavite odgovor