Recezent: grimlord
Četvrta u serijalu, kao po
običaju dugo iščekivana, od nekih prezirana, većinom obožavana, prema mnogim
najavama i poslednja, stigla je i ova igra Metal Gear Solid serijala. Hideo
Kojima se vraća na velika vrata, sputan japanskom skromnošću no opet obećavajući
sijaset novih elemenata implementiranih u već dobro poznat i dokazan način
izvedbe MGS igara. Nova priča koja se nadovezuje na drugi deo, i zaključuje
svakako nedorečenu misterioznu sagu, direktno iz dubine uma ovog maštovitog
japanca. Međutim, šta je tu sve novo? Počećemo od onoga svakako najočiglednijeg
- grafike.

Prelazak na Playstation 3
sistem, i bez pogleda na sam izgled igre, obećavao je zapanjujuću grafiku.
Moglo bi se reći da oni koji su očekivali pravi "eye candy" neće biti
razočarani. Počevši od modela koji su fantastično napravljeni, prepuni detalja,
lepih tekstura sa neverovatno realno dočaranim materijalom odeće, preko oblasti
i pejzaža nivoa u čije modeliranje je uložen ogroman trud. Efekti vremena,
eksplozija i ostali propratni efekti izgledaju odlično. Teško je odrediti da li
je subjektivno ili objektivno reći da Metal Gear Solid 4 gura granice
dosadašnje grafike video igara, i predstavlja ubedljivo najlepšu igru na
Playstation 3 platformi, iako je objektivno ono što bi većina mogla da zaključi
u ovom slučaju. Lepo urađene facijalne animacije, pokreti likova u gotovo
savršenom teatralnom maniru; praktično svemu je na neverovatan način udahnut
život. Dobro poznat Kojimin filmski način pripovedanja, ovde je doveden do
maksimuma. Oko 10 sati međuanimacija, poput golemih filmskih sekvenci, još
jednom će vas ostaviti bez daha. Neke od njih traju i preko sat vremena, ali
možemo se zahvaliti Kojimi što je bio realan i brižan i ostavio nam mogućnost
pauziranja istih. Skoro sve animacije su ingame,
ali kako su neke zaista kompleksne, sa mnogo akcije i velikim brojem likova i
objekata, nisu mogle ući u igru kao ingame,
već su snimljene. Tako u njima nemamo mogućnost zumiranja i blagog
manipulisanja kamere, kao što imamo u ingame
medjuanimacijama. Kompletni vizuelni utisak u trenutku pisanja ovog teksta je
za čistu desetku. Međutim, grafika ovog serijala ima takav efekat na igrača, da
deluje kao da njen vizuelni utisak nikada ne zastareva, jer MGS nikada nije
krasila fotorealističnost ispeglanih tekstura kakvu imaju naslovi tipa Crysis,
već sveobuhvatan osećaj života udahnut pokretima i mimikom, pričom i glasovnom
glumom.

No, toliko o grafici.
Priča je blago modifikovan model prethodnih delova. Nekada se priča bazirala na prošlosti likova, uglavnom negativaca. Sada se priča koncentriše na globalniji nivo, razvija se, a prošlost likova je samo ovlaš prepričana. Nekome to može zasmetati, ali Kojima je u ovom slučaju imao jasnu nameru da blago izmeni sam koncept Metal Gear serijala. Mnoge, gotovo sve stvari su sada pojašnjene i zaokružene.
Trebalo bi napomenuti da je Kojima u ovom delu igrao na kartu nostalgije, jer igra obiluje flešbekovima iz prethodnih delova, kako vizuelnim, tako i glasovnim. Zatim imamo i posetu nekim od lokacija iz starih delova, kao i lokacijama koje potsećaju na njih. Boss-evi takođe reprezantuju svoje prethodnike na manje-više direktan način. Ovaj vid blage retrospektive će prijati svakom pravom fanu serijala. Mora se priznati da je Kojima igrao malo prljavo, udarajući na nostalgiju, kakav su status stekli i on i serijal, ovo mu se mora oprostiti, jer umesto da kvari utisak, dodatno ga pojačava.
Poznato je da su MGS igre uvek imale pristojan arsenal oružja i item-a, koji je bio na granici između "premalo" i "previshe". U četvrtom delu, ovaj broj je zasigurno učetvorostručen. Igra sadrži sijaset oružja i dodataka za njih. Broj kombinacija je zaista ogroman. Kako u ovom delu imate veliki broj oružja, promenjen je i sistem njihove nabavke i municije. Ovde se skoro sve kupuje, dok neke stvari morate nabaviti sami na bojnom polju, tako ima i unikatnih. Poene za kupovinu stičete skupljanjem oružja koja već posedujete, tako da se ona automatski prodaju za DP (Drebin Points).
Item-i su takođe raznovrsni. Počevši od zamene za dvogled i kultne infrared naočari, ovde imamo "Solid Eye", mali hi-tech dodatak na oku koji pruža informacije o protivniku, i ima funkcije svojih prethodnika. Zatim, legendarna kutija za skrivanje je, ne izbačena, ali potisnuta, novim mestom za skrivanje - metalnim buretom. U njemu ne samo da se možete sakriti, već i kotrljanjem u njemu možete obarati i onesposobljavati protivnike. Takođe su ubačeni i novi item-i za regeneraciju energije. Kako je način za preživljavanje u trećem delu bio urađen po sistemu "jedi sve što nađeš da bi preživeo u džungli" ovde je malo vraćen na onaj iz starijih delova, iako i dalje imamo skalu od čije popunjenosti zavisi tempo regeneracije energije. Ovu skalu punimo korišćenjem ili izvesnih tipova hrane ili lekova. Skala se zove "psyche" i predstavlja mentalnu raspoloženost, spremnost i volju glavnog lika. Od nivoa skale ne zavisi samo tempo regeneracije energije već i preciznost, svesnost o okruženju kao i ostali faktori bitni za preživljavanje u borbi.
Kako Snake koristi poznati "CQC" (Close Quarters Combat) sistem za borbu bilo goloruk, bilo nožem ili kombinacijom noža i CQC kompatibilnog oružja, tako je i taj sistem blago promenjen, i dodato mu je par novih poteza.

Uneta su i nova stanja protivnika. Kako su nekada mogli samo da budu ili onesvešćeni ili da spavaju, sada mogu biti besni, uplašeni, srećni ili tužni. Do takvih stanja ih najlakše možete dovesti korišćenjem novih "tranq" strelica, plavom, zelenom, crvenom ili žutom.
Kako je MGS "TEA" (Tactical Espionage Action) i ovde postoji način prelaska igre bez borbe, šunjanjem. Međutim, pošto je "slogan" MGS 4 "No place to hide", više to nećete moći da radite na stari način. Makar ne u tolikoj meri. Sistem kamufliranja je blago promenjen i predstavlja modifikovan sistem iz trećeg dela. Postoji mogućnost automatskog menjanja odeće. Šare odela se menjaju na osnovu toga uz kakvu ste površinu prislonjeni, stičući izgled datog materijala, poput sistema kamufliranja Hobotnice. Otuda i naziv "Octo camo" (Octopus). Postoji i mogućnost ručne promene, kao i konvencijalni način "preruši se u protivnika".
Jedina mana na polju igrivosti predstavlja izbacivanje stare kamere, i ostavljanje samo 3rd person kamere iz MGS 3 Subsistance. Iako je preglednost na ovaj način veća, deo osećaja je izgubljen. Takođe, "priljubljivanje" uza zid više nije kao u prethodnim delovima, celim telom, već je lik blago prislonjen uz objekte. Ova promena i nije preterano jasna, osim kada su u pitanju nepravilni objekti, jer moguće je priljubiti se uz praktično sve.

Razumljivo je i očekivano
da će dobar broj ljudi prići novom naslovu MGS serijala uz dozu skepticizma.
Međutim, većina njih će promeniti mišljenje nakon završenog igranja, ako ne i
nakon prvih par sati igranja. Metal Gear Solid 4 donosi pregršt novina u odnosu
na svoje prethodnike, iako je sve i dalje umotano u prepoznatljive okvire. Ako
do sada niste probali ni jednu igru ovog serijala, i dalje vam preporučujemo da
počnete od prvog dela. Odmah ćete moći da ocenite koliko će vam se dopasti i
ostali delovi. Iako je Kojima najavio da je ovo poslednja igra serijala, iz
nekih naznaka iz same igre, možemo zaključiti da se ponovo poigrava sa nama,
kako je i ranije najavljivao da se povlači iz ovog projekta. Nama ostaje da se
nadamo da nas negde u budućnosti očekuje i peti nastavak, iako ni prelazak
Kojime na druge projekte ne bi bio loš, jer nije pogrešio kada je započeo Metal
Gear franšizu. Ništa ne bi falilo da svetu bude prezentovano nešto novo na ovako
spektakulatnom nivou. Naprotiv. Rizikujući da budem subjektivan, neću dozvoliti
da par navedenih mana značajno utiče na konačnu ocenu, tako da ovo delo ocenjujem kao remek delo.
Ocena 10.
Ocene: grafika, zvuk, igrivost i atmosfera: 10


Recenzije



















Comments:
I dodaj "guns of the patriots" u nazivu opisa.


